앞으로 학원에서 진행될 프로젝트를 위해서 git을 공부하기 시작했다. 선생님께서 알려주신 부분들과 유튜브를 통해 알게된 부분들을 이곳에 정리해보고자 한다. 1. 형상관리 system1) 형상관리 = 버젼관리 = 소스관리 처음에 수업을 들었을때, 관리는 무언가를 관리하다 라는 의미로서 이해가 쉽게 됬지만, 형상이란게 쉬운말로 뭘까라는 생각을 하게됬다. 간단히 말하면 버전이라고 생각해보면 될 것 같다. 롤에 새로운 챔프가 생기거나 아이템들이 추가되면 업데이트가 진행되는데 그때 보면 버젼의 숫자가 바뀐걸 알 수 있다. 그러한 어떠한 의미있는 변화나 개선들, 기존에 존재했던 버그들을 수정하거나, 사용자들의 요구를 반영했을때, 그때 우리가 관리하는걸 형상이라고 생각하면 된다. 그리고 이는 프로젝트의 처음부터 끝의..
하....1시반부터 git bash로 usb에 소스파일을 올려놓고 github에 push할 파일을 만들고 연결하는데 정확히 거의 2시간이 좀 넘게 걸렸네.... 학원에서 spring project파일을 올리는 repository를 만들어봤으니까 쉽게 할줄알았는데 생각보다 너무 오래 걸렸다. 다른거 복습도 좀 할려고했는데 지금 안자고 학원을 가면 100% 집중하긴 힘들거같아서 잠을 자야될 것같다. 일단 임시로 파일을 만들어서 올리긴했는데 차차 소스를 몇개 올린다음에 push 했을때 제대로 반영되는지 확인해봐야겠다.. 제대로 되면 블로그에 글도 남길 계획~
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